sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Tohru Iwatani


Iwatani (legenda) nasceu na ala Meguro de Tóquio, Japão. Juntou-se o computador de software empresa Namco em 1977, onde começou sua carreira no negócio de videogames. Lá, ele surgiu com a idéia de um jogo chamado "Puck Man" e em 1980, ele, juntamente com programador Shigeo Funaki (舟 木 茂雄), um engenheiro dehardware, um designer de gabinete e Toshio Kai (甲 斐 敏夫) para som e música,terminou o jogo. Foi lançado ao público japonês em 22 de maio daquele ano, onde se tornou um enorme sucesso. Ele chamou a atenção de arcade-game fabricante Midway,que comprou os direitos dos Estados Unidos para o jogo e lançou o jogo em os EUA como "Pac-Man", por medo que as crianças possam desfigurar um gabinete de Puck-Man, alterando a P ''para' F '. Devido ao seu conceito inovador e continuando a popularidade internacional, é considerado como um dos de todos os temposvideogames clássicos. Iwatani retornou ao seu Pac-Man raízes em 2007 quando ele desenvolveu Pac-Man Championship Edition para a Xbox 360, que ele afirma é o jogofinal, ele irá se desenvolver. [1]
Iwatani passou a criar alguns jogos de vídeo, incluindo Rabble Libble, mas nenhum deles atingiu o montante de sucesso que Pac-Man fez. Ele foi promovido dentro das fileiras do Namco, chegando a ser responsável por supervisionar a administração da empresa. Em uma entrevista Ruptura VH-1 Jogo, Iwatani disse que não pessoalmentelucrar com a criação de Pac-Man, dizendo: "A verdade da questão é, não houverecompensa em si para o sucesso de Pac-Man. Fui apenas um empregado. não houve nenhuma mudança em meu salário, não há bônus, sem citação oficial de qualquer tipo."[2] Desde abril de 2005, ele foi ensinar o assunto de Estudos Character Design da Universidade de Osaka de Artes como professor visitante. Iwatani deixou Namcomarço 2007 para se tornar um professor em tempo integral na Universidade Politécnica de Tóquio [3].


Pac-Man World


Os amigos de Pac-Man estão todos se preparando para a realização de uma festa para seu 20º aniversário (o jogo foi lançado para coincidir com o 20º aniversário do lançamento do Pac-Man original em fliperamas). Ms. Pac-Man está em casa arrumando os preparativos da festa, enquanto os outros (Pooka, Chomp, Professor Pac, Pac Jr. e Baby Pac) estão indo para a festa com seus presentes. Mas, todos são raptados misteriosamente por um personagem maligno. Quando Pac-Man chega em casa e vê seus presentes espalhados pelo chão e a festa toda dessarumada, fica muito triste e dá um grito, no qual sua voz pode ser ouvida perfeitamente dizendo "não".

Logo após sair de sua casa, muito triste, Pac-Man encontra um bilhete dizendo que Toc-Man raptou seus amigos e que o escondeu em Ghost Island. O bilhete também dizia para ele ir a Ghost Island. Na ilha, os fantasmas estão realizando uma grande festa e um deles, com a posse de um binóculo, observa Pac-Man se aproximando. Os outros fantasmas acham que realmente conseguiram capturar Pac-Man e mostram a Toc-Man um saco onde julgam estar Pac-Man. Ao abrir o saco, Toc-Man vê que Pac-Man não está lá e quem está no seu lugar é Ms. Pac-Man. Ao chegar a ilha, Pac-Man se aventura para salvar seus amigos, cada um mantido preso em um dos mundos do jogo.

Pac-Man Fever


Existem três tipos diferentes de jogo para se jogar: medievalespaço e tropical, cada um com seu próprio conjunto de minigames. Depois de selecionar um tipo de jogo, os jogadores podem também optar por jogar um curto, médio ou longo jogo, cada jogo com uma montagem diferente de azulejos que corresponde ao comprimento do nome.
O objeto do jogo é chegar à meta em primeiro lugar. O jogo é jogado em rodadas, cada rodada começa com quatro jogadores, que decidem quantos espaços cada jogador avança no tabuleiro. Cada peça do tabuleiro também tem um efeito. Incluem: avançar para trás ou para a frente a alguns passos, perder/ganhar/roubar símbolos, jogar individualmente/dupla no minigame, capacidade de gastar e ganhar fichas, e um sorteio para ganhar a redenção de bilhetes. Em uma "loja azulejo", o jogador pode gastar fichas para: mover passos a frente, passar outros jogadores para trás, comprar bilhetes de rifa, ou jogar para ganhar mais fichas. Os três espaços anteriores da meta sãos "espaços rifas" para um bilhete de resgate das frutas (cereja, laranja e banana).
Uma vez que um jogador tenha chegado ao fim, o jogo acaba e os outros jogadores irão receber um reembolso de bilhetes para saberem até quantos pontos eles têm sobre a mesa. Estes podem, então, ser usados para comprar cada minigame separadamente, o qual pode ser jogado em curtos torneios fora do jogo principal. Quando todos os Minigames forem compradas, o jogador pode deixar que os bilhetes correspondam-se para indicar uma pontuação elevada
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Pac-Mania


Como em Pac-Man, o objetivo de Pac-Mania é fazer uma grande pontuação, tanto quanto for possível. O jogador controla Pac-Man e tenta comer todos os pontos em um labirinto, evitando ser capturado pelos fantasmas. O jogador pode comer pontos energizantes, que fazem com que os fantasmas fiquem azuis e se tornam vulneráveis, o jogador pode então comer estes fantasmas, ganhando pontos extras. No meio do labirinto, os fantasmas podem retornar à sua cor e seu comportamento original.

[editar]Diferenças entre Pac-Mania e Pac-Man

Pac-Mania contém vários novos recursos e diferenças significativas do jogo original. A mudança mais visível é o ponto de vista utilizado no jogo, uma projeção em computação 3D, em que Pac-Man sempre ocupa o centro da tela e uma câmera virtual se move em torno dele, a fim de segui-lo. Além disso, o jogador pode pressionar um botão para fazer com que Pac-Man salte, o que lhe permite escapar com mais facilidade dos fantasmas.
Blinky, Pinky, Inky e Clyde, do original Pac-Man ainda estão no jogo. Possui a introdução de um novo fantasma, chamado Sue (roxa), um fantasma que segue as direções de Pac-Man, e dois novos fantasmas (verde e cinza aço) sempre aparecem diante os saltos de Pac-Man. (É insinuado através dos intervalos do jogo que os nomes dos novos fantasmas são Funky e Spunky, ou "Comoom" e "Grey Comoom", na versão japonesa). Em fases posteriores, um maior número de fantasmas aparecem em uma única etapa. Além disso, objetos bônus neste jogo não incluem somente as tradicionais frutas, mas também pode-se encontrar itens que podem ter efeitos aleatórios, tais como a duplicação dos valores dos fantasmas ou fazendo Pac-Man avançar muito mais rápido que o normal.
O jogo realiza-se em quatro ambientes diferentes: Cidade dos Blocos (composta por módulos de Lego), Teatro Pac-Man (uma versão 3D do original labirinto de Pac-Man), Cidade das Pirêmides (paredes compostas por pirâmides), e Mato dos Passos (uma versão com vias sem parapeitos, assemelhando-se a um conjunto de passos em direção à parte de trás do labirinto). O jogo tem um número limitado de níveis, após o qual o jogador é apresentado a um breve crédito sobre a produção, e é motivado por uma sigla, se ele obteve uma pontuação elevada durante o jogo. O número de níveis varia de acordo com a versão.

Professor Pac-Man


Professor Pac-Man é um jogo de arcade produzido pela Bally Midway em 1983. Concebido para capitalizar sobre a percepção de quiz, o jogo apresenta enigmas visuais simples e requer que o jogador resolva cada um dentro de um curto prazo. Apesar do uso do jogo do personagem popularPac-Man, o personagem desse jogo é Professor Pac-Man.
O jogo é para um ou dois jogadores (tendo voltas) e consiste em responder às perguntas de múltipla escolha antes que tempo se esgota. O temporizador é um Pac-Man comendo uma fila de pontos; Quanto mais pontos à esquerda depois de uma resposta correta ser dada, maior será a pontuação atribuída. Como os níveis progridem, os pontos desaparecem mais rapidamente. Questões bônus são dadas após várias respostas corretas. O jogo termina quando um determinado número de perguntas são respondidas erradas, ou quando o tempo se esgota
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Jr. Pac-Man


A jogabilidade de Jr. Pac-Man é, em grande média, idêntica à de seus antecessores, com algumas diferenças. O labirinto é agora duas vezes a largura do ecrã, e possui uma câmera virtual à esquerda e à direita, por vezes, resulta nos fantasmas, sendo off-screen. Um total de sete labirintos são exibidos ao longo do jogo, e ao contrário dos jogos anteriores de Pac-Man, nenhum dos labirintos têm túneis que permitam passar de um lado para outro da tela.
Tal como nos jogos anteriores, prêmios e bônus aparecem em cada nível. Estes prêmios foram chamados de frutos em Pac-Man, mas nenhum dos prêmios deste jogo são frutos. Semelhante à Ms. Pac-Man, prêmios aparecem no meio do labirinto e vão saltitando por um determinado tempo. Se o prêmio não for comido antes de encontrar um ponto energizador, ambos são destruídos.
Existem também algumas outras diferenças: O personagem principal é Jr. Pac-Man (que usa um animado gorro hélice); Clyde, o fantasma laranja, agora é chamado de Tim, e os gráficos do jogo e os sons foram atualizados. O jogo gira da relação entre Jr. Pac-Man e Yum-Yum (aparentemente, a filha de Blinky).

Ms. Pac-Man


Ms. Pac-Man foi inicialmente concebida como uma ajudante de Pac-Man em seus jogos.
Os programadores, surpreendidos com a qualidade do jogo que haviam criado, mostraram que a Midway e a Namco foram as distribuidoras do jogo original. Midway tinha se tornado impaciente na espera de seu próximo lançamento da série Pac-Man (o qual seria Super Pac-Man), e estavam entusiasmados que tal jogo tinha chegado ao seu conhecimento. Eles compraram os direitos daOttoCrazy, mudaram a computação gráfica para caber no universo Pac-Man.

Após o jogo tornar-se popular, a Midway e GCC comprometeram uma breve batalha jurídica, porque o jogo foi realizado sem o consentimento da Namco, ambas as empresas acabaram dando o direito de Ms. Pac-Manpara a Namco, temendo uma ação judicial. No entanto, Ms. Pac-Man foi o primeiro de uma série de sequência que eventualmente não autorizadas levaram à rescisão do contrato de licença entre Namco e Midway

Pac-Man Party

Mr. Biscoito enviou uma carta ao Pac-Man. Ele disse que um ladrão está planejando roubar a receita para sua cookies. Encerrada na carta é a receita. Em seguida, Blinkyvem e rouba a receita e depois diz Pac-Man, ele só vai a receita de volta se ele ganha.Pac-Man, em seguida, ganha, mas Blinky jogou a receita para Clyde, e disse Pac-Manque, a fim de obter a receita, ele tem que ir a Mirage Oasis. Em seguida, ele e seus amigos deixaram para o Oasis. Cabe a Pac-Man para parar os fantasmas a fim de obter a receita de volta, enquanto atende novos amigos.

Pac-man World 3


Em busca de poder, o gênio do mal chamado Erwin encontrou uma forma de sugar energia do mundo dos Fantasmas (o Spectral Realm). Ele criou um sifão, que pode penetrar em Spectral Realm. No entanto, isso também pode provocar colapso em Pac-Land, gerando uma catástrofe ambiental. Pac-Man está celebrando seu 25º aniversário com a sua família quando ele é abduzido por Orson, um antigo inimigo de Pac-Man, visto no primeiro Pac-Man World. Orson diz a Pac-Man sobre o Spectral Realm. Pac-Man também é atacado por monstros laranja, verde, roxo e variedades que foram impulsionados pela louca hipnose de Erwin.
Inky e Blinky foram raptados por Erwin como parte do esquema do mal(uma nave vista no, Pinky e Clyde foram empurrados para uma aliança temporária com Pac-Man. Têm acesso as áreas de Espectrais e utilizam as suas competências como fantasma para solidificarem plataformas. Além disso, Pac-Man tem aprendido a subir paredes, dar socos nos inimigos e nadar. Pac-Man pode coletar novos itens, tais como estátuas de prata com a marca do 25º aniversário, além das clássicas frutas, pontos, e galaxians.