sábado, 19 de novembro de 2011

Pac-Man Vs.


O jogador controla Pac-Man com o GBA, que exibe todo o labirinto, enquanto os outros jogadores controlam cada um dos fantasmas. O jogo não pode ser jogado com um único jogador. Um jogador deve ser Pac-Man, e o outro deve ser um fantasma.
O objetivo de Pac-Man é comer todos os pontos sobre o tabuleiro, evitando os fantasmas. A mete dos Fantasmas é a capturar Pac-Man, simplesmente tocando-o. Estes jogadores tem um limitado ponto de vista de seus próprios fantasmas no ecrã de televisão, bem como a área em volta dos outros jogadores fantasmas, uma vez que todos eles são exibidos na mesma tela. Os jogadores fantasmas podem prolongar temporariamente sua força comendo frutas. Se um jogador fantasma captura Pac-Man, os dois jogadores alternam os controladores. Um pequeno radar ajuda a mostrar os fantasmas nas suas posições relativas,para que eles possam tentar, em equipe, fazer armadilhas para Pac-Man.
O primeiro jogador a alcançar uma determinada pontuação de 7000, 10000 ou 15000 pontos ganha, e o jogo termina. Embora Pac-Man e os fantasmas possam marcar pontos ao comer frutas, Pac-Man tem a vantagem de ter mais formas de se pontuar. Pac-Man pode marcar pontos ao comer os pontos. Para comer todos os pontos do tabuleiro, Pac-Man recebe 1600 pontos de bônus e continua jogando com uma nova diretoria. Se Pac-Man come um ponto energizante, todos os fantasmas se tornam azul, e Pac-Man pode comê-los para ganhar pontos de bônus.
Existem diversos mapas disponíveis, incluindo o clássico nível do jogo original. A clássica fase retém um design retro e precisa de alguma música de fundo, mas todas as restantes fases têm um tema para a sua concepção e uma canção de fundo, a maioria das quais provenientes de Pac-Mania. Uma das músicas é de Pac-Man Arrangement, que é do 1º mundo desse jogo.

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domingo, 30 de outubro de 2011

Pac-Man Championship Edition

Pac-Man Championship Edition ( ou Pac-Man C.E.) é o penúltimo jogo da série Pac-Man, desenvolvido pelos criadores do original Pac-Man, exclusivamente para o Xbox 360. O jogo foi lançado em 6 de junho de 2007. O anúncio do jogo realmente impulsionou mais compras do Xbox 360 no JapãoPac-Man C.E. também está disponível num disco intitulado de Xbox Live Arcade Compilation que é fornecido com o Xbox 360Tal como o jogo original, a base da jogabilidade de Pac-Man C.E. consiste inteiramente em navegar através de um labirinto, comendo pontos, pontos energizantes e frutas, e evitando os quatro fantasmas que vagam no labirinto. Ao comer um ponto energizante, os fantasmas se tornam azuis, permitindo que Pac-Man possaa comê-los e enviá-los de volta à sua casa, onde podem voltar a sua forma original. Se Pac-Man é capturado por um fantasma, o jogador perde uma vida.

Pac 'n Roll


Quando Pac-Man ainda era jovem, ele passou um verão na casa do grande Pac-Master, onde treinou para combater os fantasmas em Pac-Land. Durante a formação de Pac-Man, a família de Pac-Master guardou o valioso Ponto Energizante para o Festival de Harvest, com Pac-Man. Os fantasmas decidiram convocar o lendário fantasma, Golvis. Foi dito ser o tão forte fantasma que foi enviado ao espaço pelos próprios fantasmas. Pac-Castle estava celebrando as grandes culturas dos Pontos Energizantes recolhidos, quando o Festival Harvest foi subitamente perturbado por um OVNI, que é a nave de Golvis que vem tentar roubar os Pontos; Pac-Master come um Ponto Energizante. Mas, enquanto os outros fantasmas ficam azuis, Golvis permanece com sua cor normal, até os outros fantasmas voltar ao normal. Golvis, com a ajuda de sua guitarra auxiliar (possivelmente chamada Jack) tansformou as pac-pessoas em esferas (eles são os mesmos, apenas sem braços e pernas). Com a ajuda da fada guardiã de Pac-Land, Crystal, Pac-Man conseguiu escapar antes de ser raptado.
Agora, com a ajuda de Crystal, Pac-Man (que foi transformado pela em esfera pela maldição de Golvis) deve salvar Pac-Master e seus amigos do malvado Golvis e dos fantasmas. 

Pac & Pal

Pac & Pal é um jogo de arcade, que foi liberado apenas no Japão pela Namco em 1983. O jogo decorreu pelohardware de Namco, e o objetivo do jogo era que Pac-Man deveria comer todos os itens antes de ser capturado pelos fantasmas. A maior parte dos itens são frutos, iguais aos jogos de Pac-Man, com algumas novas adições. O valor varia, começando com as cerejas em cinquenta pontos. Os itens tiveram de ser desbloqueados pela primeira, distribuídos ao redor do labirinto. Muito poucas unidades do jogo ainda existem, pois este é possivelmente o jogo mais raro da série Pac-Man título. 

Pac-Pix


Um malvado feiticeiro fez uma invenção chamada "Tinta Fantasma", que detem grande poder. Essa Tinta Fantasma cria diversos fantasmas. Esses fantasmas malandros saltam em diversas fotos e livros, trazendo a vida todas as imagens presentes nestes, causando estragos e caos em todo o mundo.
Pac-Man tente apressadamente derrotar todos os fantasmas utilizando a única coisa poderosa suficiente - a poderosa caneta mágica. Depois de um tempo, Pac-Man conseguiu fazer armadilhas para os fantasmas em um livro, que foi, então, prontamente bloqueado. Mas, antes que ele pudesse ter sucesso em transformar todos os fantasmas de volta a inofensivos desenhos, ele também foi capturada em um pedaço de papel!
Com a ajuda do próprio Pac-Man, o jogador deve assumir o controle da caneta mágica e derrotar todos os fantasmas. Só então a paz e harmonia voltará para o mundo. 

Pac-in-Time


Pac-In-Time é um jogo de vídeo-game, da série Pac-Man, desenvolvido pela Namco, com a popular personagem Pac-Man. Foi liberado em 1994 por MS-DOSMacintoshSuper Nintendo, e Game Boy. Pouco tempo depois, foi lançado Pac-Man 2: The New Adventures , que trouxe mudanças nas versões de arcade do clássico Pac-Man, para o desenvolvimento dos mais complexos e aventureiros jogos.
Este jogo foi uma ramificação da variedade de jogos da série Pac-Man, na medida em que Pac-Man não é "confinado" em um labirinto. Pelo contrário, o jogador controla Pac-Man através de vários níveis, com a obtenção de diversos pontos ao longo do caminho. O enredo não tem elementos dos jogos anteriores de Pac-Man; possui o objetivo de recolher um determinado número de pontos existentes em cada nível. O jogo permite que o jogador complete níveis especias através de senhas que são dadas a cada cinco níveis.
As versões para PCMacintosh e Game Boy são praticamente idênticas a original; as outras versões são mais diferentes. 

Pac-Man Plus

Pac-Man Plus tinha o mesmo objetivo básico de todos os outros jogos da série Pac-Man: comer todos os pontos e evitar ser capturado pelos fantasmas. Tal como os outros jogos, ao comer o ponto maior, os fantasmas se tornam azuis e passam a fugir de Pac-Man por um curto período de tempo. Apesar de afirmar que a publicidade de Pac-Man Plus foi "emocionante" e "nova" este jogo é, na realidade, apenas um chip modificador para o Pac-Man original e, a jogabilidade é essencialmente idêntica, exceto por pequenos ajustes na jogabilidade e gráficos alterados (o labirinto é verde-claro, em comparação com o original azul, os fantasmas são ligeiramente estrábicos, e os frutos foram substituídos por alternativos objetos, incluindo uma lata de Coca-Cola. As alterações mais significativas na jogabilidade, no entanto, é um bônus que, ao comer frutas faz com que os fantasmas tornem-se vulneráveis e invisíveis, dobrando a pontuação ao comê-los.

Pac-Man Arrangement

Tal como o original Pac-Man, Pac-Man Arregement é um jogo de labirinto em que o objetivo é comer todos os pontos e evitar perigosos contatos com os fantasmas que também habitam o labirinto. Cada fantasma tem características semelhantes às indicadas pelos seus homólogos do jogo original. Há também um novo fantasma amarelo, chamado Kinky. Enquanto os quatro principais fantasmas são comestíveis apenas por um breve período depois de Pac-Man comer um ponto energizante, Kinky é sempre vulnerável a ataques, e assim é sempre azul, exceto quando Pac-Man perde uma vida. Se ele é comido por Pac-Man, atua como um ponto energizante, fazendo os outros fantasmas ficarem vulneráveis a ataques, bem como durante um breve tempo. Em alguns níveis, há setas no chão que permitem que Pac-Man passe rapidamente por elas a partir de uma extremidade da tela para a outra extremo. 

sábado, 29 de outubro de 2011

Pac-Man Collection


Pac-Man Collection é uma reunião de quatro jogos da série Pac-Man, lançado em 2001 e 2002 para o Game Boy Advance. Os jogos são Pac-ManPac-ManiaPac-Man Arrangement e Pac-Attack.
Com exceção de Pac-Attack, o jogador pode alterar várias opções, como a vida, a dificuldade e os bônus, semelhante ao DIP.
Esta versão é notável para a inclusão de Pac-Man Arrangement, uma versão remixada de Pac-Man, com novos itens e nova jogabilidade. O jogo foi lançado em arcade pela Namco em 1996 como parte de Clássicos da Namco, mas nunca tinha sido transferido para um sistema doméstico antes deste lançamento.

Pac-Attack


Pac-Attack é um jogo de vídeo-game, da série Pac-Man, parecido com Dr. Mario . Foi adaptado a partir deCosmo Gang the Puzzle, um jogo de arcade, lançado no ano anterior.
Lançado pela Namco, o jogo apresenta Pac-Man em várias cores, como as peças do quebra-cabeça, com os fantasmas como obstáculos.
O jogo foi inicialmente publicado em 1993 para Sega Mega Drive e Super NES. Versões para Game Gear eGame Boy foram realizadas, mais tarde em 1994. Embora Cosmo Gang the Puzzle foi lançado para arcade, nunca houve uma versão de arcade para Pac-Attack. O jogo foi também conhecido como "Pac-Man: Pac-Attack" e "Pac-Panic".
Foi re-lançado em diversas antologias da Namco, como em Pac-Man: Special Edition ColorPac-Man Collection e Pac-Man World 2. A versão para SNES foi re-lançado para o Wii na América do Norte em 14 de janeiro de 2008, com uma liberação Européia na sequência, em 27 de junho de 2008

Pac-Land


Pac-Land é um jogo de arcade da série de jogos Pac-Man, liberado em 1984 pela Namco, e sua distribuidora americana, Bally Midway. Foi o primeiro jogo de arcade da Namco a utilizar o então novo sistema de árcade, mais tarde denominado como Namco Pac-Land. Foi também o jogo, que precedeu o mais bem conhecido jogo da história, o Super Mario Bros, da NintendoPac-Land teve alguns desleixos, caracterizados pela rolagem de alguns elementos do contexto, uma façanha impressionante. O conceito sobre Pac-Land era muito novo para o seu tempo. Infelizmente, apesar da utilização de cores e animações deslumbrantes, o jogo não foi um sucesso.
A drástica mudança da fórmula desse jogo a partir do original labirinto dos jogos antigos do Pac-Man deixou muitos fãs confusos. Ainda assim, Pac-Land desenvolveu um grupo de fãs sólidos e se tornou a inspiração para muitas aventuras de Pac-Man que ainda estavam por vir, tais como Pac-Man 2: The New AdventuresePac-Man World.
Na versão americana de Pac-Land, a aparência dos personagens são baseadas em desenhos da série de animada de TV Pac-Man. Na versão japonesa da Namco, o Pac-Man está mais próxima na aparência da obra oficial da Namco; com um nariz mais longo, moldaram os olhos de Pac-Man. 

Baby Pac-Man

Baby Pac-Man é um jogo de vídeo game, da série Pac-Man, feito pela Bally Midway em 1982. Após a inserção de uma moeda, o jogo começa com o labirinto típico do jogo original, mas, ao entrar num túnel, uma tela depinball é aberta sobre a principais plataforma onde o jogador pode ganhar pontos extras. Os fantasmas se destacam por serem extremamente agressivos, rápidos, imprevisíveis e, muitas vezes por quebrarem as regras de circulação estabelecidas na "norma" oficial dos jogos de Pac-Man. Além disso, o jogo inicia sem pontos energizantes: o jogador é obrigado a ganha-los no pinball. 

Super Pac-Man

Com base no hardware da Namco, este é o primeiro jogo do Pac-Man a usar o processador Motorola 6809, ao contrário dos jogos anteriores, que utilizaram a versão mais velha (Z80), e caiu para a conversão da classeNamco. A nova jogabilidade mecânica foi considerada por muitos confusa, e foi uma mudança muito radical a partir dos dois jogos anteriores. Em especial, ao Pac-Man se transformar em Super Pac-Man, ele foi, por alguns, muito mais difícil de se controlar. Seja qual for a razão, Super Pac-Man revelou ser o menos bem sucedido jogo da série original. A Midway também criou Jr. Pac-Man, também baseado no processador mais velho Z80, e com a base sólida e a sensação de jogo como os mais velhos fãs já estavam mais familiarizados. 

Pac-Man

Pac-Man (conhecido em japonês com o nome de Pakkuman ou パックマン) é um jogo eletrônico criado porTohru Iwatani para a empresa Namco, e sendo distribuído para o mercado americano pela Midway. Produzido originalmente para Arcade no início dos anos 1980, tornou-se um dos jogos mais populares no momento, tendo versões para diversos consoles e continuações para tantos outros, inclusive na atualidade. A mecânica do jogo é simples: o jogador era uma cabeça redonda com uma boca que se abre e fecha, posicionado em um labirinto simples repleto de pastilhas e 4 fantasmas que o perseguiam. O objetivo era comer todas as pastilhas sem ser alcançado pelos fantasmas, em ritmo progressivo de dificuldade.
O jogo original rendeu muitas versões ainda para o Atari 2600 (como "Mrs. Pacman", e "Pacman Jr.", além de outros não relacionados mas que seguiam o mesmo estilo), e posteriormente para diversos outros consoles e para o computador. Atualmente existem versões em 3 dimensões, outras em estilo "adventure", sempre remontando ao personagem redondo e faminto do jogo original e seus perseguidores fantasmas. 

Pac-Man Adventures in Time


Os fantasmas roubaram o mágico e misterioso sedimento de poder, conhecido como o artefato que mantevePac-Land livre do mal. Os fantasmas esmagaram o sedimento e em uma poderosa explosão de energia, as quatro peças foram espalhados ao longo do tempo.
O desafio de Pac-Man é a recuperar as quatro peças do artefato e devolvê-las para o presente. Professor Pac-Man e os seus ajudantes, apressadamente construirá uma Máquina do Tempo que irá ajudar Pac-Man em sua busca. 

Pac-Man All Stars

Lembre-se que viciado pílula munching que todo mundo se apaixonou por algumas décadas atrás? Sim, eu quero dizer Pac Man. Que não pop alguns trimestres para dentro da máquina em sua pizzaria favorita para "correr" um labirinto, tentando comer todos aqueles pequenos círculos, ao mesmo tempo evitando os fantasmas. O conceito era simples, mas divertido. Pular para o presente. Pac Man All Stars leva o mesmo conceito simples do original, e faz muito pouco para melhorá-lo. O jogo original é dada uma pintura nova e os muito linear, quadrado, "paredes" foram substituídas por ambientes mais elaborados. Agora também existem quatro personagens Pac Man lutando pelo pellets simultaneamente, para tentar torná-lo um pouco mais interessante. 

sábado, 8 de outubro de 2011

Pac-Man Power Pack

Pac-Man Power Pack é um jogo 3 em 1 da Namco. Dentro desses 3 jogos, à Pac-Man World 2, Pac-Man World 3 e Pac-Man World Rally. Você pode baixar esse jogo em: http://www.baixakijogos.com.br/ps2/pac-man-power-pack.

sábado, 1 de outubro de 2011

Pac-Man World Rally


Pac-Man World Rally ou Pac-Man Rally é um jogo de videogame, da série Pac-Man, feito pela Namco em 22 de agosto de 2006. O jogo inclui Pac-Man e muitos outros personagens clássicos da Namco. O jogo foi lançado para o PlayStation 2Nintendo GameCubePlayStation Portable, e PC. O jogo é de corrida e possui 15 pistas destinadas a correr e saltar. Além disso, há seis arenas para batalhas entre dois jogadores. O jogador também poderá coletar power-ups para atacar nos adversários ou ganhar uma vantagem na corrida. O jogador também pode coletar frutas captadoras, que pode desbloquear atalhos secretos. Existe um total de 16 personagens queo jogador pode escolher.

A versão do jogo para o Xbox foi cancelada.

sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Tohru Iwatani


Iwatani (legenda) nasceu na ala Meguro de Tóquio, Japão. Juntou-se o computador de software empresa Namco em 1977, onde começou sua carreira no negócio de videogames. Lá, ele surgiu com a idéia de um jogo chamado "Puck Man" e em 1980, ele, juntamente com programador Shigeo Funaki (舟 木 茂雄), um engenheiro dehardware, um designer de gabinete e Toshio Kai (甲 斐 敏夫) para som e música,terminou o jogo. Foi lançado ao público japonês em 22 de maio daquele ano, onde se tornou um enorme sucesso. Ele chamou a atenção de arcade-game fabricante Midway,que comprou os direitos dos Estados Unidos para o jogo e lançou o jogo em os EUA como "Pac-Man", por medo que as crianças possam desfigurar um gabinete de Puck-Man, alterando a P ''para' F '. Devido ao seu conceito inovador e continuando a popularidade internacional, é considerado como um dos de todos os temposvideogames clássicos. Iwatani retornou ao seu Pac-Man raízes em 2007 quando ele desenvolveu Pac-Man Championship Edition para a Xbox 360, que ele afirma é o jogofinal, ele irá se desenvolver. [1]
Iwatani passou a criar alguns jogos de vídeo, incluindo Rabble Libble, mas nenhum deles atingiu o montante de sucesso que Pac-Man fez. Ele foi promovido dentro das fileiras do Namco, chegando a ser responsável por supervisionar a administração da empresa. Em uma entrevista Ruptura VH-1 Jogo, Iwatani disse que não pessoalmentelucrar com a criação de Pac-Man, dizendo: "A verdade da questão é, não houverecompensa em si para o sucesso de Pac-Man. Fui apenas um empregado. não houve nenhuma mudança em meu salário, não há bônus, sem citação oficial de qualquer tipo."[2] Desde abril de 2005, ele foi ensinar o assunto de Estudos Character Design da Universidade de Osaka de Artes como professor visitante. Iwatani deixou Namcomarço 2007 para se tornar um professor em tempo integral na Universidade Politécnica de Tóquio [3].


Pac-Man World


Os amigos de Pac-Man estão todos se preparando para a realização de uma festa para seu 20º aniversário (o jogo foi lançado para coincidir com o 20º aniversário do lançamento do Pac-Man original em fliperamas). Ms. Pac-Man está em casa arrumando os preparativos da festa, enquanto os outros (Pooka, Chomp, Professor Pac, Pac Jr. e Baby Pac) estão indo para a festa com seus presentes. Mas, todos são raptados misteriosamente por um personagem maligno. Quando Pac-Man chega em casa e vê seus presentes espalhados pelo chão e a festa toda dessarumada, fica muito triste e dá um grito, no qual sua voz pode ser ouvida perfeitamente dizendo "não".

Logo após sair de sua casa, muito triste, Pac-Man encontra um bilhete dizendo que Toc-Man raptou seus amigos e que o escondeu em Ghost Island. O bilhete também dizia para ele ir a Ghost Island. Na ilha, os fantasmas estão realizando uma grande festa e um deles, com a posse de um binóculo, observa Pac-Man se aproximando. Os outros fantasmas acham que realmente conseguiram capturar Pac-Man e mostram a Toc-Man um saco onde julgam estar Pac-Man. Ao abrir o saco, Toc-Man vê que Pac-Man não está lá e quem está no seu lugar é Ms. Pac-Man. Ao chegar a ilha, Pac-Man se aventura para salvar seus amigos, cada um mantido preso em um dos mundos do jogo.

Pac-Man Fever


Existem três tipos diferentes de jogo para se jogar: medievalespaço e tropical, cada um com seu próprio conjunto de minigames. Depois de selecionar um tipo de jogo, os jogadores podem também optar por jogar um curto, médio ou longo jogo, cada jogo com uma montagem diferente de azulejos que corresponde ao comprimento do nome.
O objeto do jogo é chegar à meta em primeiro lugar. O jogo é jogado em rodadas, cada rodada começa com quatro jogadores, que decidem quantos espaços cada jogador avança no tabuleiro. Cada peça do tabuleiro também tem um efeito. Incluem: avançar para trás ou para a frente a alguns passos, perder/ganhar/roubar símbolos, jogar individualmente/dupla no minigame, capacidade de gastar e ganhar fichas, e um sorteio para ganhar a redenção de bilhetes. Em uma "loja azulejo", o jogador pode gastar fichas para: mover passos a frente, passar outros jogadores para trás, comprar bilhetes de rifa, ou jogar para ganhar mais fichas. Os três espaços anteriores da meta sãos "espaços rifas" para um bilhete de resgate das frutas (cereja, laranja e banana).
Uma vez que um jogador tenha chegado ao fim, o jogo acaba e os outros jogadores irão receber um reembolso de bilhetes para saberem até quantos pontos eles têm sobre a mesa. Estes podem, então, ser usados para comprar cada minigame separadamente, o qual pode ser jogado em curtos torneios fora do jogo principal. Quando todos os Minigames forem compradas, o jogador pode deixar que os bilhetes correspondam-se para indicar uma pontuação elevada
.

Pac-Mania


Como em Pac-Man, o objetivo de Pac-Mania é fazer uma grande pontuação, tanto quanto for possível. O jogador controla Pac-Man e tenta comer todos os pontos em um labirinto, evitando ser capturado pelos fantasmas. O jogador pode comer pontos energizantes, que fazem com que os fantasmas fiquem azuis e se tornam vulneráveis, o jogador pode então comer estes fantasmas, ganhando pontos extras. No meio do labirinto, os fantasmas podem retornar à sua cor e seu comportamento original.

[editar]Diferenças entre Pac-Mania e Pac-Man

Pac-Mania contém vários novos recursos e diferenças significativas do jogo original. A mudança mais visível é o ponto de vista utilizado no jogo, uma projeção em computação 3D, em que Pac-Man sempre ocupa o centro da tela e uma câmera virtual se move em torno dele, a fim de segui-lo. Além disso, o jogador pode pressionar um botão para fazer com que Pac-Man salte, o que lhe permite escapar com mais facilidade dos fantasmas.
Blinky, Pinky, Inky e Clyde, do original Pac-Man ainda estão no jogo. Possui a introdução de um novo fantasma, chamado Sue (roxa), um fantasma que segue as direções de Pac-Man, e dois novos fantasmas (verde e cinza aço) sempre aparecem diante os saltos de Pac-Man. (É insinuado através dos intervalos do jogo que os nomes dos novos fantasmas são Funky e Spunky, ou "Comoom" e "Grey Comoom", na versão japonesa). Em fases posteriores, um maior número de fantasmas aparecem em uma única etapa. Além disso, objetos bônus neste jogo não incluem somente as tradicionais frutas, mas também pode-se encontrar itens que podem ter efeitos aleatórios, tais como a duplicação dos valores dos fantasmas ou fazendo Pac-Man avançar muito mais rápido que o normal.
O jogo realiza-se em quatro ambientes diferentes: Cidade dos Blocos (composta por módulos de Lego), Teatro Pac-Man (uma versão 3D do original labirinto de Pac-Man), Cidade das Pirêmides (paredes compostas por pirâmides), e Mato dos Passos (uma versão com vias sem parapeitos, assemelhando-se a um conjunto de passos em direção à parte de trás do labirinto). O jogo tem um número limitado de níveis, após o qual o jogador é apresentado a um breve crédito sobre a produção, e é motivado por uma sigla, se ele obteve uma pontuação elevada durante o jogo. O número de níveis varia de acordo com a versão.

Professor Pac-Man


Professor Pac-Man é um jogo de arcade produzido pela Bally Midway em 1983. Concebido para capitalizar sobre a percepção de quiz, o jogo apresenta enigmas visuais simples e requer que o jogador resolva cada um dentro de um curto prazo. Apesar do uso do jogo do personagem popularPac-Man, o personagem desse jogo é Professor Pac-Man.
O jogo é para um ou dois jogadores (tendo voltas) e consiste em responder às perguntas de múltipla escolha antes que tempo se esgota. O temporizador é um Pac-Man comendo uma fila de pontos; Quanto mais pontos à esquerda depois de uma resposta correta ser dada, maior será a pontuação atribuída. Como os níveis progridem, os pontos desaparecem mais rapidamente. Questões bônus são dadas após várias respostas corretas. O jogo termina quando um determinado número de perguntas são respondidas erradas, ou quando o tempo se esgota
.