quarta-feira, 29 de junho de 2011

A Origem do Pac-Man


Em 1980, Toru Iwatani, um designer da Namco, queria inventar um jogo de vídeo diferente dos "shoot-em-ups" (tiro-neles), que se assemelhasse a um desenho-animado.
A ideia do desenho original ocorreu durante um jantar com amigos, e deve-se a uma pizza sem uma fatia, que fazia lembrar uma boca aberta;[3][4] assim tem origem uma personagem inspirada em Paku, uma personagem popular no Japão conhecido pelo seu apetite. A personagem e jogo tiveram o nome Puck-Man, do termoJaponês paku-paku, que significa a boca de alguém a abrir-se e fechar-se. Em 1980, a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos ; o jogo tornou-se famoso no ano seguinte.
No jogo os jogadores controlam puckman, com o objectivo de comer todas as bolas (ou pastilhas) que se encontram espalhadas num labirinto, enquanto evitam quatro fantasmas (os Galaxians), 'blinky', 'pinky', 'inky' e 'clyde', que se escapam de uma prisão. Em cada canto da área de jogo, estão pastilhas maiores que permitem pac-man caçar os fantasmas, em vez de ser caçado, durante um curto período de tempo.
O nome foi alterado para Pac-Man, desencorajando a alteração da letra 'p' por 'f' (um calão na língua inglesa).
O jogo foi um dos mais populares, sendo o primeiro jogo de vídeo que originou um merchandising massivo, com camisetas, casacos, calças, copos de café, peluches, lençóis, cereais, jogos-de-tabuleiro, livros, toalhas…
Pac-manEm 1982 é lançado Ms. Pac-Man, a primeira sequência de Pac-Man, que é um jogo semelhante ao original, no entanto a personagem é feminina (com a boca pintada com batom vermelho), e em vez de um labirinto, existem quatro labirintos diferentes.
Também é lançado Pac-Man Jr. que mostra ser uma criança usa um boné com uma hélice em cima. (um brinquedo)



terça-feira, 28 de junho de 2011

Pac-Man World 2

Há muito tempo, um espírito maligno conhecido como Spooky tinha aterrorizados a todos de Pac-Land. Um jovem cavaleiro chamado Sir Pac-Alot, mantém Spooky fechado sob uma grande árvore usando as cinco sagradas "Frutas de Ouro", que foram anexadas aos ramos da árvore. No tempo presente, Pinky, Blinky e Clyde esgueiram-se para a vila e, escolhem a árvore com as Frutas de Ouro no centro da cidade. Infelizmente, isto liberta Spooky de sua prisão. Spooky elogia os fantasmas de terem tomado as Frutas de Ouro e segue-os, para se livrar dos habitantes de Pac-Land. Ao acordar, Pac-Man ouve a notícia do Professor Pac, sobre as Frutas de Oura e Spooky, e embarca em uma viagem para derrotar os fantasmas e Spooky.